Pylon (French)

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Pylon
Doug Orleans
Un jeu de stratégie abstrait, de placement et d’empilement, pour 2 joueurs.
Nbre joueurs min. : 2
Nbre joueurs max. : 2
Nbre piles Icehouse : 2
Nbre ensembles Treehouse : 5
Autre équipement : un plateau rectangulaire de 5x6 cases
Tps préparation : moins d’une minute
Tps min. partie : 10 minutes
Tps max. partie : 15 minutes
Complexité règles : Faible
Profondeur stratégique : Élevée
Hasard : Aucune
Mécanisme principal : Placement” cannot be used as a page name in this wiki.
Mécanisme secondaire : empilement
Thème : Stratégie]], [[Abstrait (French)|Abstrait” cannot be used as a page name in this wiki.
Lien BGG : http://www.boardgamegeek.com/boardgame/34811 34811

Pylon est un jeu de stratégie abstrait, de placement et d’empilement, pour 2 joueurs. Il vous faut deux piles et un plateau rectangulaire de 5x6 cases. Vous pouvez aussi y jouer en ligne sur Volity.


Contents

Règles du jeu

Préparation

Placez le plateau entre les joueurs. Chaque joueur prend une pile.

Déroulement de la partie

Le jeu est divisé en deux phases : une phase de placement, pendant laquelle les joueurs placent toutes les pyramides sur le plateau, suivie d’une phase d’empilement, au cours de laquelle les joueurs empilent les pyramides.

Phase de placement

À tour de rôle, les joueurs placent une pyramide de leur pile sur une case vide. Cette phase se poursuit jusqu’à ce que le plateau soit rempli.

Phase d’empilement

À tour de rôle, en commençant par le joueur qui a posé la dernière pyramide, chaque joueur choisit une pyramide ou tout un empilement de pyramides, de n’importe quelle couleur, et la ou le pose sur une pyramide ou un empilement de pyramides dans une case orthogonalement adjacente (Une pyramide ou un empilement ne peut jamais être déplacé sur une case vide ; une fois libérée, une case ne sera plus jamais occupée). Par ailleurs, une pyramide ne peut jamais être placée sur une pyramide plus petite qu’elle, c’est-à-dire que la pyramide inférieure de l’empilement supérieur ne doit pas être plus grande que la pyramide supérieure de l’empilement inférieur. La partie continue jusqu’à ce qu’aucun mouvement autorisé ne soit possible (Les joueurs peuvent convenir d’arrêter la partie avant s’il est évident qu’aucun mouvement ne modifiera le score final).

Score

Votre score est égal au nombre total de pyramides dans les empilements dont la pyramide supérieure vous appartient. Le joueur possédant le score le plus élevé à la fin de la partie gagne.

Historique

J’ai inventé ce jeu le 25 novembre 2005, après avoir lu des discussions à propos des jeux d’empilement sur les groupes Yahoo abstractgames et stacking-games. Il est en grande partie inspiré de Dvonn et, dans une moindre mesure, de Clans.

J’ai adapté Pylon pour Volity en mars 2008. Le code source est disponible (GNU AGPL v3) sur Google Code.

Autres langues

Pylon (anglais)

Liens externes

Licence

Traduction de l'anglais par Julien Griffon.

Entered in the Icehouse Game Design Competition, Summer 2007
Winner: Pylon 2nd: Subdivision 3rd: Zamboni Wars 4th: Geomancy
5th: Penguin Soccer 6th: Moon Shot 7th: Martian Coaster Chaturanga 8th: Trip Away
Facts about Pylon (French)
Autre equipement Un plateau rectangulaire de 5x6 cases  +
Complexite regles Faible  +
Description Un jeu de stratégie abstrait, de placement et d’empilement, pour 2 joueurs.
Hasard Aucune  +
Lien BGG Http://www.boardgamegeek.com/boardgame/34811 34811  +
Mecanisme ppal warning.png“Placement de pièces (French)|Placement” cannot be used as a page name in this wiki.
Mecanisme secondaire Empilement  +
Nbre ensembles 5  +
Nbre joueurs max. 2  +
Nbre joueurs min. 2  +
Nbre piles 2  +
Nom Pylon  +
Profondeur strategique Élevée  +
Theme principal warning.png“Stratégie (French)|Stratégie]], [[Abstrait (French)|Abstrait” cannot be used as a page name in this wiki.
Tps max. partie 15 minutes  +
Tps min. partie 10 minutes  +
Tps preparation Moins d’une minute  +
Personal tools